Donnerstag, 9. August 2012

Ich erzähl euch mal was von schlechtem Timing!


Testspiel vor längerer Zeit. Der Kommandosoldat (SC) ist gefangen und wird von einem SS-Offizier verhört. Er bleibt standhaft.

SS (SL): Wir haben Wege, Sie zum sprechen zu bringen. Ersparen Sie uns allen die anschließend notwendigen Reinigungsarbeiten. 
Kommando: Tu Dein Schlimmstes, Nazi. (spuckt aus)
SS (seufzt): Wie Sie wünschen.

Er klatscht zweimal in die Hände. Ein heruntergekommener Araber führt eine Kuh (!) in das Verhörzimmer. Der SS-Mann blickt den Gefangenen voll finsterer Erwartung an und schweigt. Der Gefangene glotzt die Kuh an.

Kommando (nach laaanger Pause): Ich wills nicht wissen. Ich rede. Ich rede. Ich pack aus.

Als wir Schattenkrieger aus der Taufe gehoben haben, da war Achtung Cthulhu noch nicht auf dem Schirm. Jetzt sind sie draußen, und wir hängen hinterher. Ich sitz hier in knapp 400 Seiten Text, Diagrammen, Planskizzen usw. und versuche das zu strukturieren. Das Material ist toll, aber chaotisch und vollkommen ausgeufert. Wann haben wir uns dazu entschlossen, Hitler aus einer Schwerwasserfertigungsstätte in Norwegen zu entführen?

Blöderweise wird Schattenkrieger - wenn es denn fertig ist - wohl mit Achtung Cthulhu verglichen werden und das ist dumm: Kommandos im zwoten Weltkrieg? Check! Übernatürliche Ereignisse? Check! Und doch sind es zwei verschiedene Paar Knobelbecher. Der Rollenspiel-Almanach schildert seine Eindrücke (ich tu mich immer schwer, sowas als Rezension zu bezeichnen) zur Konkurrenz, die ich nach erstem Durchlesen teile. Da wird klar, wie groß die Unterschiede sind.

Mir zumindest.

Wie wir die an den Mann und die Frau bringen, ist dann wieder eine ganz andere Frage. Achtung Cthulhu ist eben immer noch im Mythos verhaftet, mit allen Macken. Schattenkrieger ist Indiana Jones meets the X-Files and takes the Dirty Dozen along. Mit ganz neuen Macken. Dazu bleihaltiger, eher leichtherzig, sehr mobil und wenns mal düster wird, dann Melodrama nicht Nihilismus. Unsere Nazis haben auch keine Folterregeln (siehe oben), sondern entsprechen (außer the Big Bad and his Dragon) dem Topos der Whacky Nazis (ja, wirklich).

Fast! Furious! Fun!

Aber Mann ist unser Timing schlecht.

Wasserstand

  • Setting und Conversion: im Lay-Out (ja, inhaltlich fertig)
  • Plot-Point-Kampagne: ich wünschte, ich könnte es sagen
  • Adventure Generator: 80%

Montag, 30. Juli 2012

"PPK oder gar nicht."

"Eine echte Plot-Point-Kampagne zu entwickeln ist HARTE ARBEIT. Kein Wunder, daß so viele SW-Lizenznehmer entweder eine "normale", also geskriptete, lineare und meist kurze Kampagne anbieten oder überhaupt KEINE PPK mehr."

Schreibt der User Zornhau in den Kommenatren dort und hat Recht damit. Wir wollten mogeln und einen (flexiblen) Abenteuerpfad für Schattenkrieger erstellen. Das geht aber nicht wenn der Chefdesigner sagt: "Eine SW-Kampagen muss eine PPK sein, sonst kann ich gleich D20 Modern spielen."

Tagsschatten haben wir zurückgeholt, damit er uns hilft, das festgefahrene Projekt aus dem Schlamm zu ziehen. Also sollten wir auf ihn hören. Dass er gute Abenteuer schreibt und eine Kampagne zu leiten weiss, haben wir alle erfahren, und einen Preis hat er schon auch gewonnen. (Wär ich Ami wär die Headline: "Award Winning author joins team" und dann wär er richtig sauer.)

Also "PPK oder gar nicht." Und das ist HARTE ARBEIT. Aber auch jede Menge SPASS, wie wir feststellen dürften. Ein Adventure Generator kommt auch, und der wahrscheinlich als "Public Beta".

Wasserstand:

Setting- und Conversion: 90%
PPK: 25%
Adventure Generator: 50%

Montag, 19. März 2012

Freebies

From Wings & Tails
used w/o permission
Es gibt eigentlich andauernd freebies im Umfeld von Savage Worlds, und da Kradohan Buch führt, koennen wir uns auf die beschraenken, die wir besonders gut finden.

Es gibt ein komplettes Agents-of-Oblivion-Abenteuer zum download (Direktlink zum PDF). Auf das Setting von Reality Blurs sind wir alle gespannt wie die Flitzeboegen.

Cool fand ich jetzt Wings and Tails - Age of Steam: "Wings and Tails is a high adventure, steampunk roleplaying game about the clashing worlds and dangerous politics of the frontier Mouse Kingdoms" Da gehts lang.
Enthaelt eine sehr originelle Loesung fuer eines der Probleme, das wir auch mit SaWo haben: Spannendere Luftkaempfe.

Und zu guter letzt interessiert mich noch das Setting von Faith & Demons: The Rising. Der Quickstart-Guide ist kostenlos erhaeltlich. Da werd' ich noch schmoekern. (Download-Link ist dort zu finden).

(Sascha)

Nr. 2 lebt und es geht ihm gut...


...während die Gruppe Feuerland passiert. Auch das zweite der beiden Prologabenteuer für Schattenkrieger ist jetzt ausfuehrlich getestet. Mehr dazu kommt demnaechst.

Das Team ist wieder vollzaehlig, was sehr gut ist, denn die Kampagne insgesamt muessen wir neu strukturieren. Das Konzept der Plot-Point-Kampagne hat Grenzen, wenn es darum geht, dass die Spieler-Charaktere in einer Welt agieren, die sehr dynamisch ist und in der auch ohne ihr Zutun viel passiert. Das macht das Formulieren von Siegbedingungen sehr schwer.

Mittwoch, 15. Februar 2012

Bluff Your Way Into Latin

Auf der Seite von Triple Ace Games gibt es ein Freebie mit nuetzlichen  lateinischen Phrasen. Gedacht ist es fuer das Necropolis-Setting,. Die Phrasenauswahl ist daher eher Richtung Kampf, Gewalt und Vernichtung ("Cum gladiis"). Trotzdem kann es auch nuetzlich sein fuer katholische Priester im MA oder in Realms of Cthulhu oder fuer Charaktere in roemischen Settings.

(Nein, wir werden keine RSP- oder Savage Worlds-Newsecke haben. Aber ich hab festgestellt, dass wir min. 3 Eintraege brauchen, bevior wir uns bei RSP-Blogs anmelden koennen. ;) )

Dienstag, 14. Februar 2012

Still alive and kicking...

...and screaming. Man hat unseren reglosen Koerper mit einem Stock gepiekst, und wir haben "Aua" geschrien. Wir nehmen uns die Ermahnung zu Herzen. Wir werden in Zukunft regelmaessige Updates posten, einmal im Moment Monat mindestens.

Unsere eigentliche Seite ist down und bleibt es auch, bis wir alle Lizenzfragen und alle anderen rechtlichen Aspekte so geklaert haben, dass uns nicht sofort ein Abmahnanwalt an der Gurgel haengt. Bis dahin ist dieses Blog die Anlaufstelle fuer alles rund um Feuervogel.

Zu den News: Der erste Band von Schattenkrieger wird als pdf-download kostenlos erhaeltlich sein und  als gedrucktes Buch (print on demand). Wir rechnen mit Mitte oder Ende April 2012. Das ist deutlich spaeter als wir mal geplant hatten.

Gut, wir haben Zeit verloren. Dafuer haben wir Erfahrung gewonnen. Ganz viel Erfahrung. Erfahrung, die wir gar nicht haben wollten.

Schattenkrieger

Schattenkrieger ist unsere erste Savage Saga. Savage Sagas sind vollstaendige Kampagnen fuer das Savage-Worlds Rollenspiel. Sie stellen eine Verbindung aus den traditionellen, mehr seriell angelegten Kampagnenstilen (z.B. die Adventure Paths) und dem von Pinnacle eingefuehrten, flexiblen System der Plot-Point-Kampagnen dar.

Eine Savage Saga besteht aus drei bis fuenf Bänden. Jeder Band illustriert einen oder mehrere Schauplaetze. Zentraler Bestandteil ist ein grosses Abenteuer fuer mehrere Sitzungen. Diese Abenteuer der Saga-Baende verbinden sich zu einer grossen Kampagne. Zusaetzlich enthaelt jeder Band noch weitere Szenarien, Ideen, und ergaenzendes Material.


Ein frohes, sehr neues 1943!

Herzlich willkommen, Trooper, zu Schattenkrieger. Hinter den Fronten erwartet Dich eine Hetzjagd durch ganz Europa, um in den Wirren des II. Weltkriegs eine Geschichte zu schreiben, die in Geheimarchiven verschwinden wird. Too bad.

Der Krieg ist sozusagen furchtbar schief gegangen. Das Jahr 1943 sieht kein Vorruecken der Alliierten, vielmehr marschiert die Wehrmacht wieder auf Moskau und das Mittelmeer ist ein Binnenmeer der Achse geworden. Die Verluste an den Fronten steigen, und die Alliierten stehen endgueltig am Rande der Vernichtung.

Doch es gibt nicht nur die Fronten, wo Panzer rollen und Geschuetze donnern, es gibt auch einen Schattenkrieg, einen Krieg hinter den Linien, ein Krieg ohne Gefangene. Er wird genauso unerbittlich gefuehrt und ist genauso entschei­dend wie das blutige Handwerk an der Hauptkampflinie.

Die deutsche Abwehr und die Gestapo sind die Gegner in diesem Schattenkrieg, den der Marinegeheimdienst fuehrt, der Naval Intelligence Service. Die Operatives des NIS entrichten einen unglaublichen Blutzoll im Dienste seiner Majestaet.

Dein Trooper ist einer dieser Operatives. Intrige, Spionage, Sabotage und Mord formen die duestere Collage seiner Welt, in der Verrat ein Geschaeft unter vielen ist. Er verlaesst sich auf Verstand und Geschick, denn wenn erst die Waffen sprechen, ist es meistens zu spaet...