Montag, 30. Juli 2012

"PPK oder gar nicht."

"Eine echte Plot-Point-Kampagne zu entwickeln ist HARTE ARBEIT. Kein Wunder, daß so viele SW-Lizenznehmer entweder eine "normale", also geskriptete, lineare und meist kurze Kampagne anbieten oder überhaupt KEINE PPK mehr."

Schreibt der User Zornhau in den Kommenatren dort und hat Recht damit. Wir wollten mogeln und einen (flexiblen) Abenteuerpfad für Schattenkrieger erstellen. Das geht aber nicht wenn der Chefdesigner sagt: "Eine SW-Kampagen muss eine PPK sein, sonst kann ich gleich D20 Modern spielen."

Tagsschatten haben wir zurückgeholt, damit er uns hilft, das festgefahrene Projekt aus dem Schlamm zu ziehen. Also sollten wir auf ihn hören. Dass er gute Abenteuer schreibt und eine Kampagne zu leiten weiss, haben wir alle erfahren, und einen Preis hat er schon auch gewonnen. (Wär ich Ami wär die Headline: "Award Winning author joins team" und dann wär er richtig sauer.)

Also "PPK oder gar nicht." Und das ist HARTE ARBEIT. Aber auch jede Menge SPASS, wie wir feststellen dürften. Ein Adventure Generator kommt auch, und der wahrscheinlich als "Public Beta".

Wasserstand:

Setting- und Conversion: 90%
PPK: 25%
Adventure Generator: 50%